| Commands |
Search command - example:
|
| Donate ! |
Our monthly traffic is increasing from day to day we need your help !
Every little bit matters
|
|
MW2 - opis dodatków do broni i perków
 Przedstawiamy Wam pierwszy z serii tutoriali dotyczących gry Modern Warfare 2. Znajdziecie w nim opis dodatków do broni i nowych perków.
Postaram się opisać użytecznośc każdego z nowych dodatków i perków, bazując na własnym doświadczeniu. Wymieniłem wszystkie nazwy w języku angielskim, starając się zachować taką kolejność, jaka występuje w grze.
Dodatki do broni:
 | FMJ - jest to nic innego jak Deep Impact (łatwiejsza penetracja ścian), z poprzedniego CoDa.
|
 | Shotgun - podczepiana pod karabin strzelba, może być przydatna, gdy trzeba szybko zmienić broń.
|
 | Holographic Sight - nowy celownik, odkrywa się go później niż Red Dot'a, jednak wg mnie nie jest lepszy pod żadnym wzgledem. Otoczka wokół kropki dużo zasłania, przez co może tylko spowodować kłopoty przy strzelaniu na daleki dystans.
|
 | Heartbeat Sensor - wykrywacz bicia serca, bardzo dobry dodatek do broni (powiedziałbym nawet, że za dobry) szczególnie na tryb Search and Destroy. W wielu ligach będzie prawdopodobnie zabroniony.
|
 | Thermal Scope - celownik termiczny jest dobry szczególnie na takie mapy, jak Wasteland, czy Estate - bardzo dobrze można wypatrzeć kogoś, kto chowa się w trawie.
|
 | Extended Mags - większa pojemność magazynka. Jeśli standardowa ilość pocisków w magazynku nie wystarcza, to ten dodatek Cię uratuje.
|
 | Rapid Fire - Double Tap (podwójona szybkostrzelność broni) z CoD4 - tym razem jako dodatek, osobiście nie polecam, ciężko kontrolować broń w czasie strzelania, więc przydaje się tylko na bliską odległość.
|
 | Akimbo - umożliwia noszenie dwóch lekkich broni jednocześnie. Wiele osób przed premierą obawiało się, że to będzie przesadnie dobre, na szczęście przydaje się tylko na bardzo blliską odległość. Na dłuższy dystans ciężko jest kogoś trafić, ponieważ nie ma opcji dokładnego celowania, można tylko 'strzelać z biodra'.
|
 | Tactical Knife - dodatek tylko do pistoletów, nosimy dzięki niemu nóż niczym Snake w MGS3, przez co szybciej możemy z niego skorzystać. Osobiście lubię ten dodatek, chociażby za sam wygląd : ).
|
Perk 1:
 | Marathon - przemodelowany Extreme Conditioning z CoD4, jednak teraz możemy sprintować bez ograniczeń. Polecam, ja używam w każdej klasie z automatyczną bronią.
Pro: szybsze przeskakiwanie przez przeszkody.
|
 | Sleight of Hand - szybsze przeładowywanie broni. Perk z CoD4, ale wpisałem go tu ze względu na jego wersję pro.
Pro: Szybsze zbliżanie celownika do oka. Jest to perk idealny dla snajperów, ponieważ mogą szybciej przycelować - co dla snajpera ma bardzo duże znaczenie. Jeśli ktoś gra snajperką, to nie widzę lepszego wyboru, niż Sleight of Hand na pierwszy perk.
|
 | Scavenger - dzięki temu perkowi możemy zbierać amunicję i granaty po zabitych przeciwnikach lub po kompanach z drużyny, którzy padli.
Pro: Bandolier znany z CoD4, czyli od początku mamy więcej amunicji
Całkiem dobry perk, nigdy Ci nie zbraknie amunicji.
|
 | Bling - perk umożliwiający noszenie dwóch dodatków do broni równocześnie.
Pro: możemy dodać dwa dodatki do naszej drugiej broni. Moim zdaniem nie jest tak przydatny, jakby się wydawał - lepiej założyć inny perk.
|
 | One Man Army - pozwala zmienić klasę w każdym momencie.
Pro: Zmieniamy klasę szybciej. Bardzo dobry perk, zmieniając klasę uzupełnia się amunicja i granaty - jednak nosząc go nie możemy korzystać z naszej drugiej broni.
|
Perk 2:
 | Lightweight - nosząc tego perka szybciej biegamy.
Pro: zmniejsza czas między sprintem, a celowaniem. Perk przydatny na takich trybach, jak Capture the Flag, czy Sabotage.
|
 | Hardline - zmniejsza o 1 potrzebną liczbe zabić niezbędną do zdobycia killstreak'a.
Pro: zmniejsza o 1 potrzebną ilość śmierci niezbędną do zdobycia deathstreak'a. Według mnie średnia przydatność.
|
 | Cold-Blooded - perk podobny do UAV Jammer'a z CoD4. Nie widać nas na radarze, jesteśmy też niewykrywalni przez wsparcie powietrzne przeciwnika i nie widać nas w celowniku termicznym.
Pro: kiedy przeciwnik na nas popatrzy, jego celownik nie zrobi się czerwony, a nad naszą głową nie wyskoczy czerwony napis. Bardzo dobry perk, ale tylko do cichego stylu gry.
|
 | Danger Close - Sonic Boom z CoD4 pod inną nazwą. Zadajemy większe obrażenia granatami, C4, semtexem i wszystkim innym co wybucha.
Pro: wezwane przez nas wsparcie powietrzne zadaje większe obrażenia. Moim zdaniem mało użyteczny perk.
|
Perk 3:
 | Commando - dalszy zasięg noża.
Pro: nie doznajemy obrażeń spadając z dużych wysokości. Naprawdę polecam, jeśli ktoś dużo rushuje, dzięki temu perkowi często zdarzają się po prostu kosmiczne sytuacje. Zabijamy nożem z pięciu metrów.
|
 | Scrambler - zakłóca przeciwnikowi radar, jeśli jest blisko nas.
Pro: opóźnia wybuch claymore'ów. Nie polecam, przez tego perka więcej tracimy, niż zyskujemy. Przez te zakłócenia przeciwnik wie, że ktoś jest w pobliżu i zaczyna nas szukać.
|
 | Ninja - dzięki temu perkowi nie widać nas na sensorach wykrywających bicie serca.
Pro: Nasze kroki są bardzo ciche, prawie niesłyszalne. Bardzo dobry perk, szczególnie ze względu na umiejętność pro.
|
 | SitRep - widzimy przez ściany materiały wybuchowe przeciwnika.
Pro: głośniej słyszymy kroki przeciwników. Perk bardzo dobry, jeśli ktoś ma kino domowe lub słuchawki 5.1 lub więcej. Jeśli chodzi o pierwszą umiejętnośc, to w MW2, w przeciwieństwie do CoD4, bardzo mało ludzi używa claymore'ów, czy C4, ale dzięki umiejętności pro, ten perk jest jak najbardziej warty uwagi.
|
|
| Login |
Not a member yet? Click here to register.
Forgotten your password? Request a new one here.
|
| Users Online |
Guests Online: 3
Members Online: PlugINN
Registered Members: 3,618
Newest Member: spotzzZ
|
|